Quoi ?
Un cube sans écran et sans boutons, au design sensoriel, qui raconte des histoires quand on le secoue trois fois.
Pourquoi ?
Les enfants ont besoin d’écouter des histoires pour développer leur imaginaire, c’est essentiel à leur construction. Il n’existait pas d’objet conçu pour eux sans écran et sans ondes.
Comment ?
Par une démarche de design thinking , la recherche d’une forme universelle, des tests avec des enfants pour développer le mode opératoire gestuel et l’enveloppe sensorielle. Les décors ont été réalisés par une illustratrice jeunesse et les histoires sont écrites par des auteurs spécialisés.
Vocation ?
Proposer une alternative au tout numérique dans l’accès au récit et au savoir. À l’avenir, Joyeuse souhaite développer son cube pour différentes tranches d’âges.
Bénéfices pour l’utilisateur final ?
Des enfants plus épanouis, un développement cognitif et émotionnel accru, un éveil sensoriel.
L’avis du jury :
Le jury a apprécié l’ergonomie du cube et la gestuelle, la recherche interactive, le fait que le cube soit “rechargeable” en histoires et le développement du produit sur le plan thérapeutique et de l’épanouissement de l’enfant.